Die Sümpfe von Feya mit Katrin und Dirk
Shownotes
Mit Katrin und Dirk vom Würfelmagier Brettspielblog schippern wir durch die Sümpfe von Feya und feiern gleichzeitig eine podcastige Weltpremiere.
Die Sümpfe von Feya Helge & Anselm Ostertag, Strohmann Games 2026
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Mit Wumms rein in und raus aus den Podcast klappt mit 'Rockstar Trailer' von _LiteSaturation. Findet ihr auf Pixabay.com, ebenso eingebaute Soundeffekte.
Transkript anzeigen
00:00:11: Moin und herzlich willkommen zu alles außer Top-Listen, dem brettspieligsten Brettspiel Podcast.
00:00:15: Diesseits und die jenseits des Äthers.
00:00:18: Es ist wieder kennst du das schon Zeit?
00:00:20: Und heute mal wieder mit richtigen Gästen nicht wie mit Annika und JD Die ich damals zwangs rekrutiert habe als wir über Propolis gesprochen haben.
00:00:28: Nein Heute sind es ja lieb geworden Menschen vielleicht sogar schon lieb gewordene Freunde und bekannte Stimmen zumindest Mal eine davon.
00:00:36: und Ich taste mich jetzt mal ganz ganz vorsichtig an und sag Hallo nach Hessen und Heidirk.
00:00:44: Hallo, grüß dich Oli!
00:00:46: Ja, das ist der Würfelmagier.
00:00:48: Den kennt ihr schon denn wir haben mit Dirk schon mal eine Folge gemacht bei der wir uns über seine verwegende Aktion unterhalten haben über ein chinesisches Online-Portal Spiele nach Deutschland zu importieren und zu gucken was dabei rausgekommen ist.
00:01:01: Wir wären aber nicht alles außer Toplisten wenn wir uns nicht auch bemüht hätten eine Weltpremiere heute Abend euch zu bieten Denn Dirk ist nicht alleine dabei Und ich freue mich ganz herzlich Katrin dich begrüßen zu dürfen.
00:01:14: Hallo
00:01:14: Ja, hi Olli.
00:01:15: Ich freu mich auch sehr.
00:01:17: Bin ein bisschen aufgeregt.
00:01:18: Das darfst du unbedingt!
00:01:20: Denn lassen wir doch mal die Katze aus dem Sack.
00:01:23: der Würfelmagier hat sich was Neues einfallen lassen?
00:01:28: Wir haben so einen Plan dass wir vielleicht zukünftig einfach zu zweit podcasten aber das hängt jetzt ganz von dir ab Olli weil wenn Katrin sich heute wohl fühlt im Podcast dann könnte etwas draus werden und dann schauen wir mal wo uns das hinführt.
00:01:42: Wir machen noch eine Runde.
00:01:45: Genau,
00:01:45: wo die Reise hingeht!
00:01:47: Da ist ein ganz schöner Erwartungsdruck jetzt über mich ausgeschüttet aber ich werde ihm entsprechen und ich gebe mir alle Mühe und wir geben uns ja sowieso immer die größte Mühe dass sich unsere Gäste wohlfühlen so auch heute.
00:01:58: Wobei ich mir überlege ich führe euch in einen Sumpf.
00:02:01: hätte ich das vorher gewusst mit welcher Erwartungshaltung ihr kommt dann hätt' ich vielleicht ne schöne Wüstenoase oder sowas genommen Oder vielleicht ein Feld voller Blumen.
00:02:10: Aber nein heute geht es in die Sümpfe von Fair Und wie das bei uns so üblich ist, hat euch Andrea erst einmal ein bisschen das Spielgefühl und die Story eingefangen.
00:02:54: Abenteuer
00:02:55: in den verlassenen Tempeln am Rand des Sumpfes, wo mächtige Gottheiten schlummern.
00:03:03: Mach dich bereit die magischen Sümpfe
00:03:05: zu erforschen
00:03:06: und veranstalte prachtvolle
00:03:08: Feste
00:03:09: zur Ehren der Güter.
00:03:15: Versuche dabei
00:03:16: im Vier
00:03:16: unten die meisten Siegpunkte zu erlangen
00:03:19: und so
00:03:19: die Partie zu gewinnen.
00:03:30: Wir sind in den Sumpfen von Fair und lass uns mal gemeinsam in die Schachtel reinschauen.
00:03:34: Was finden wir denn alles darin?
00:03:36: Ja, also in der Schachtel ist auf jeden Fall ein sehr schönes Spielbrett.
00:03:40: Das hat mir sehr gut gefallen oder gefällt mir nach wie vor sehr gut.
00:03:46: Dann haben wir verschiedene Farben für die vier Mitspieler, die mit spielen können.
00:03:52: dann haben wir noch Sonderfiguren in weiß.
00:03:56: Da tue ich mich sehr schwer mit dem Axolotl.
00:03:59: Ja, ein paar Karten haben wir noch.
00:04:02: Zielkarten, Wertungskarten, Fischkarten ... Dann haben wir so keine Fischblättchen und dann noch Plättchen mit Zufackeln drauf.
00:04:12: Und jeder Mitspieler bekommt noch ein eigenes Tableau, was er vor sich legt.
00:04:18: Da sind verschiedene Tiere drauf,
00:04:20: genau.
00:04:21: Nichts zu vergessen.
00:04:21: die Hustenbombons, die dabei sind?
00:04:23: Genau, Entschuldigung, die hab ich unter ... Schlagen die... Ich sage immer Schmöder-Mammon, aber es sind die Manakristalle.
00:04:35: Genau!
00:04:36: Die schönen Violettenmanakristallen.
00:04:38: Wenn das alles aufgebaut ist dann brauchst du ein bisschen Platz auf dem Tisch denn in der Mitte liegt das Spielwelt von dem Du grad gesprochen hast.
00:04:44: aus und rum baut man sich so auf.
00:04:46: Und, Dirk, wie oft ist es dir schon passiert, dass du die falsche Seite auf den Tisch gelegt hast?
00:04:50: Denn das Spielbrett ist ja zweiseitig.
00:04:52: Und Expertenfrage – wo findet man die Information, welches dir richtige Seite
00:04:56: ist?".
00:04:57: Also ich merke's mir einfach so, die eine Seite hat weniger Wasser als die andere.
00:05:01: Das ist die einfache Art und Weise, das zu merken.
00:05:04: Ich glaube irgendwo in der Ecke war ne Angabe für zwei oder für ein.
00:05:09: Ich weiß aber nicht mehr genau wo.
00:05:10: Also irgendwo stand's auf jeden Fall.
00:05:12: Ja, wo die Stadtfiguren stehen meines Erachtens... Da müsste das irgendwo stehen.
00:05:18: Ach ja, genau oben in der Ecke bei der Null quasi von den Siegbraten?
00:05:21: Ja, genau da.
00:05:21: Genau!
00:05:22: In der Nähe der Axolotls Katrin.
00:05:24: Genau meiner
00:05:25: Lieblingsfigur.
00:05:27: Aber ich orientiere mich auch immer daran Ich guck einfach welches ist die entsprechende Größe des Sumpfes mit dem ich spiele?
00:05:33: Denn das Spielfeld ist zweiseitig Führt.
00:05:35: eins bis zwei Personen hat man weniger Sumpfe Mit drei bis vier Personen hat mal mehr Sumpfen.
00:05:40: Dirk
00:05:40: was würdest du sagen?
00:05:41: Was ist denn so die Hauptmechanik der wir uns bedienen bei die Sumpfer von Ferien?
00:05:45: Naja also das ist ja glaube ich sonnen klar, dass es ja fast schon klassiker mittlerweile nämlich die sogenannte.
00:05:53: Arbeiter einsetzmechanik wird wohl auf deutsch heißen damit nicht wieder irgendeine Glocke klingelt.
00:05:58: das war bei den spiel träumers glaub ich.
00:06:04: Worker Placement heißt das dann auf neudeutsch und ich glaube im mechanik die auch katrin schon sehr oft mit mir gespielt hat weil Es hat sich ja irgendwie als die Euro-Game-Mechanik durchgesetzt mittlerweile.
00:06:17: Wir können fast sagen, Worker Placement arbeite Einsatzmechanismen das ist so der Golf der Brettspielszene also unverwüstlich gibt's seit Ewigkeiten und fährt immer und kommt immer wieder gut an.
00:06:30: Ja und darum geht es tatsächlich.
00:06:31: du hast eine gewisse Anzahl von Arbeiten.
00:06:34: im Fall von Die Sumpfe Von Fer sind das deine angepassten Amphibienmipel und die setzt du dann eben ein.
00:06:42: Und wer früher kommt hat in der Regel stärkere Aktionen, und wer später kommt zahlt... Wie habt ihr das genannt?
00:06:48: Sumpfpupel?
00:06:49: Nee also Mannerklub?
00:06:51: Also... Schmöder Mann und Manner-Kristalle tatsächlich!
00:06:55: Ja oder Koralle auch.
00:06:59: Das ist dann ziemlich klar.
00:07:02: man setzt so lange seine Figuren ein bis man eben keine mehr hat oder passen möchte.
00:07:05: aber Katrin, was hat es denn diesen Axolotls Aufsicht?
00:07:09: Und das ist ja durchaus ein Worker-Placement-Twist, der nicht üblich ist.
00:07:13: Na ja gut, also Dien, du kannst dir einen mit schmöden Mannon erkaufen und hast einfach noch mal eine zusätzliche Kraft die du einsetzen kann.
00:07:22: Also einen zusätzlichen Arbeiter den du einsetzten kannst.
00:07:25: So eine Saisonkraft
00:07:26: sozusagen.
00:07:27: Genau so.
00:07:28: Ja, so einen zusätzlichen Arbeiter kennt man ja aus einigen Worker Placementspielen.
00:07:31: Da fällt mir zum Beispiel wie die Culture ein aber ... Auch bei Bierpioniere muss man diesen Arbeiter am Ende eines Zuges wieder zurückgeben.
00:07:37: Das Besondere an die Sumpfe von Fair ist, kann man durch die Runden schleppen.
00:07:41: Das heißt wenn man in der ersten Runde schon genügend Patte hat also Männer klumpten um sich da so einen zusätzlichen Böcker zu kaufen dann kann man den auch noch in der dritten und vierten Runde einsetzen oder eben nochmal zurücktauschen finde ich ein ganz spannenden Twist macht durchaus so ein bisschen flexibel und hilft in der richtigen Situation einen Zug mehr machen zu können wie die anderen.
00:08:02: Und warum das dann durchaus sinnvoll ist, da unterhalten wir uns gleich nach.
00:08:06: Dirk, wie läuft eine Runde ab in diesen Zünfen von Ferien?
00:08:10: Ja also im Grunde ist es relativ einfach.
00:08:12: Also du hast ja schon angedeutet Es ist ein Worker Placement Spiel Der Golf der Brettspiele Mechaniken sozusagen.
00:08:19: Und im Grunde ist es ganz einfach.
00:08:22: Am Anfang der Runde gibt's eine sogenannte Einkommensphase, das kennt man glaube ich auch aus vielen Spielen so.
00:08:26: Man kriegt erst mal Geld oder irgendwelche besonderen Boni ausgezahlt.
00:08:31: Das muss nicht immer Geld sein, das können auch Schritte auf den diversen Leisten sein oder ähnliches.
00:08:37: und dann macht man ganz klassisch die Aktionsphase, d.h.
00:08:40: man nimmt seine Arbeitsfigur und setzt sie irgendwo ein auf dem Feld von dem man denkt dass es sinnvoll ist in dem Augenblick Und muss natürlich auch ein bisschen schauen, was will ich denn unbedingt machen?
00:08:51: Das ist auch so der Klassiker.
00:08:53: Was kostet dann später vielleicht wieder Geld wenn ich das nutzen will, wenn ich erst als Dritter auf dieses Feld kommen beispielsweise.
00:08:59: So setze ich dann eben meine Arbeitsfiguren ein.
00:09:01: es kann auch zu dem Punkt kommen dass jemand du hast eben schon gesagt eben noch von diesen Axolotl-Figuren auf der Hand hat oder in seinem Vorrat stehen hat.
00:09:09: Das heißt, der oder diejenige kann dann auch mehr Züge machen und ist manchmal auch noch zwei oder dreimal allein hintereinander dran weil alle anderen ihre Arbeitsfiguren schon eingesetzt haben.
00:09:19: das heißt also es wird so lang gespielt bis alle ihre Figuren eingesetzt habe oder gesagt haben ne ich mache nichts mehr ich passe das geht nämlich auch logischerweise.
00:09:28: Und danach gibt's auch ganz klassisch, glaube ich im Eurogame-Bereich so eine Aufräumphase.
00:09:32: Da werden die Arbeitsfiguren zurückgeholt und es werden ein paar Sachen zurückgesetzt.
00:09:35: Dann gehts in die nächste Runde rein!
00:09:39: Am Ende einer Runde hat man sozusagen noch ne Sonderausschüttung denn am Anfang einer Spielrunde suchst du dir einen Klarenführer aus mit dem du in die aktuelle Runde reingehst.
00:09:48: Dieser Klarenführer bringt dir entweder ein bestes Einkommen oder eine Sonderaktion oder zum Ende der Runde nochmal eine besondere Abrechnung.
00:09:56: Außerdem hat diese Karte noch für dich verschiedene Funktionen, die sich dann auf diese Worker-Placement-Phase auswirken.
00:10:02: Nämlich die Frage wie weit kannst du mit deinen Schiffen reisen?
00:10:05: Wie teuer ist das etwas zu bauen?
00:10:07: oder kannst du besser fischen?
00:10:08: und am Ende der Runde ist es auch entscheidend wer zuerst passt nimmt sich einen der verbleibenden Boni in einen neuen Anführer und hat dann durchaus die Möglichkeit eine nächste Runde mit einem ja durchaus großen Vorteil reinzustarten.
00:10:23: Tatsächlich auch eine taktische Sache, wenn man denn immer so passen könnte wie man passen wollte.
00:10:29: Genau eigentlich will man ja oft so lang spielen wie man möchte.
00:10:32: also wenn ich jetzt noch Arbeitsfiguren dastehen habe dann sage ich natürlich ich lasse nicht verfallen die Aktionen die ich jetzt hier noch machen kann.
00:10:39: die setzt natürlich noch ein.
00:10:41: aber du hast eben schon gesagt das ist toll wenn man der erste ist oder die passt.
00:10:45: Aber manchmal ist es auch interessant zum Schluss zu passen.
00:10:49: der oder die letzte darf ja auch noch was machen.
00:10:51: dies kriegt zwar das letzte verbliebene bonusplättchen ausgehandigt aber dafür zusätzlich auch noch ein sogenanntes trothemm platzieren auf dem spielfeld und dass ist dann für die endabrechnung vielleicht ganz schön interessant vielleicht hier und da mal zu sein.
00:11:06: passen wir zum schluss
00:11:07: denn fares dieselbe von fair erzählt sich als spiel total über die abwertung.
00:11:15: Damit haben wir schon eines dieser großen Probleme.
00:11:17: Es ist kein Spiel, dass man einfach mal munter drauf los spielen kann oder dieses, wie ich das oftmals nenne, so dieses entdeckende Spielen machen kann.
00:11:24: Ich gebe dir also einen Grundstock an Informationen und wir spielen mal los Und dann erkläre ich dir das Spiel dabei.
00:11:29: Sondern bei die Simpe von Ferris ist es schon total wichtig Dass man im Kopf hat wofür es am Schluss Punkte gibt.
00:11:34: Und da kommen wir zu diesen Inseln Die in diesem Sumpf eben sind.
00:11:38: Da kommt es darum Wie groß ist eine Insel?
00:11:41: Wie oft bist du daran vertreten?
00:11:43: Wir werden uns über die Bewertung und den Aufwand unterhalten, den man im Schluss betreiben muss.
00:11:51: Aber ich wollte noch mal auf die Idee kommen, dass die Sympte von Fea in sich ein geschlossenes Handelsystem hat.
00:11:58: Ich drücke das folgendermaßen aus.
00:12:01: Organisiere dir Fische, bringe sie an die Siedlungen.
00:12:04: Dafür bekommst du Geld um neue Siedelungen zu kaufen.
00:12:10: Und wenn man das erst mal gerafft hat, dann ergänzen sich auch diese Einsatzfelder sehr gut.
00:12:18: Von denen gibt es insgesamt sieben.
00:12:20: und Katrin?
00:12:21: Gibt es für dich so einen Standard-Move mit dem du unterwegs bist, wenn du in eine Partie reinstattest?
00:12:27: Kann man eigentlich nicht genau sagen.
00:12:29: allerdings tendenziell bin ich jemand der erstmal Geld holt also Fische holt Handeln geht, um Geld zu bekommen damit ich meine Siedlungen ausbauen kann.
00:12:42: Weil ich bin dann so jemand der immer gerne das zweite Dritte in eines drittes Schiff hat.
00:12:47: Ja von daher bin ich so jemand, der versucht so schnell wie möglich zu bauen.
00:12:52: Ja, dann schauen wir uns auch mal die Leisten noch an der von denen du gesprochen hast.
00:12:56: Katrin hat schon gerade gesagt ich möchte dann möglichst früh bauen und mit jedem Plättchen das man von seiner eigenen Spielauslage abgebaut und die Inseln vergrößert schaltet man sich auch Vorteile auf diesen Leisten frei?
00:13:09: Ja genau!
00:13:10: Und dass ist auch schon fast so ein bisschen klassisch.
00:13:12: also das kennt man ja auch.
00:13:14: Ich nehme Siedlungen weg und baue was.
00:13:16: entweder gibt es da drunter Punkte das kennt mir auch aus verschiedensten Spielen.
00:13:21: Hier ist es so, wenn ich z.B.
00:13:23: die Siedlung baue kann ich mehr neue Arbeiter freischalten.
00:13:26: das heißt also meine Siedlungen wächst, kommen mehr Menschen oder in dem Fall mehr Amphibien in meiner Siedelung und erledigen Dinge für mich.
00:13:33: oder aber ich habe ein zusätzliches Schiff mit dem ich segeln kann und das ist ja auch entscheidend denn nur wenn ich an vielen Orten gleichzeitig bin kann ich auch viele Aktionen gleichzeitig machen.
00:13:43: da ist meistens allerdings das Problem dass man gar nicht genug Geld hat um alles zu machen Denn hier gilt nämlich der Fall Nur wenn ich die Aktion auch bezahlen und ausführen kann darf ich meistens auch segeln.
00:13:54: Es gibt eine Ausnahme, aber das ist tatsächlich eine einzige Ausnahme sonst ist es tatsächlich sehr hart geregelt alles.
00:14:01: Und ja so kann man sich eben diese tollen Vorteile freischalten.
00:14:05: ganz interessant finde Ich auch den Vorteil mit dem Fischen Denn dass es auch nicht zu verachten.
00:14:09: Wenn man diese fische abliefert kriegt man Ja Du hast es eben schon gesagt auf der einen Seite Geld Auf der anderen Seite kann man auch nutzen und dann danach eben auch noch Punkte zu generieren.
00:14:19: Und wenn man das geschickt mit eigenen Siedlungen und Inseln verknüpft, kann da schon ganz schön viele Punkte rauskommen aus so einem Fischen- und Verkaufen-Move.
00:14:28: Also ich muss aber auch dazu sagen dass die Strategie auch ein bisschen damit zusammenhängt was für Zielkarten auslegen.
00:14:35: Also Zielkaten und auch die Entwertungskarten machen dann doch nochmal aus, dass man vielleicht ein bisschen anders spielt, je nach dem was liegt.
00:14:43: Genau, die machen ja sowas wie Sei an mindestens einer Insel mit fünf Siedlungen vertreten oder was weiß ich sowas in der Art.
00:14:52: Da kriegt man natürlich schon so ein bisschen Richtung.
00:14:54: du hast eben gesagt das ist sehr frei aber die Wertungskarten geben natürlich schon ein bisschen eine Richtung vor.
00:14:59: also Wertungskarten und Zielkarten, die sagen wir ja schon naja versuch mal einen vielen Inseln zu bauen oder allen Inselen vertretern zu sein mit am Mindestens einer Siedlung oder sowas.
00:15:09: Also da kriegst du schon so bisschen Richtung vorgegeben.
00:15:12: blöd ist natürlich wenn die Zielkarten, die man während des Spiels erfüllen kann und die Entwertungskarten nicht gut zusammenpassen.
00:15:21: Also auf der einen Seite will ich ganz viele Siedlungen an wenigen Inseln haben.
00:15:26: Auf der anderen Seite will vielleicht an jeder Insel mindestens eine haben.
00:15:29: das eine und das andere passt einfach nicht gut zusammens.
00:15:32: Und da muss man sich dann tatsächlich so ein bisschen entscheiden gibt doch manchmal genau das umgekehrte dass sie genau gut korrespondieren.
00:15:37: dann ist es natürlich ein bisschen Ja, ein bisschen zu einfach eigentlich und nimmt eigentlich diese ganz interessante Spreitzung die man dann hat.
00:15:44: Mache ich jetzt dies oder mache jetzt das?
00:15:46: Nimmt es so ein bisschen raus.
00:15:48: Wir haben jetzt diesen Sumpf vor uns Und wenn wir uns den ganz am Anfang anschauen Dann ist der durchaus geräumlich hat viele freie Flächen hat markierte Fischfelder mit roten gelben und blauen Fischen.
00:16:01: müsste euch das so vorstellen dass man nicht in jeder Runde automatische Fische fangen kann sondern dass man eben auf die Farben der Fische angewiesen ist.
00:16:10: Das hat bei Leuten, mit denen ich gespielt habe schon durchaus mal zu Problem geführt weil sie gesagt haben ja Moment!
00:16:15: Ich darf jetzt nur rote Fische verhangen aber ich finde gar keine roten Fische in dieser Fischschale und Katrin du lachst.
00:16:22: Sollte man immer darauf achten?
00:16:23: Ja.
00:16:24: Passiert tatsächlich und gleichzeitig hab' ich allerdings doch das Gefühl dass durch Arbeiteraktionen, dass Spiel sehr klar ist in dem was man macht.
00:16:33: Aber mit jedem Plättchen das in den Sumpf reinkommt wird es enger und enger und es entstehen kleine Kanäle und man steht sich oft mal selber auf den Füßen, nimmt sich Fischgründe weg oder steht strategisch so rum, dass man den anderen nicht erlaubt an einer so einer Insel weiterzubauen.
00:16:49: denn es gilt die Regel Mit meinen Booten darf ich durch dich durchfahren, aber ich darf natürlich nicht auf dem selben Fell stehen bleiben.
00:16:56: Und direkt du hast gerade gesagt es gibt eine ganz wichtige Regel nämlich Ich muss die Aktion durchführen können.
00:17:02: das heißt wenn ich fische kann ich nicht einfach mein Boot irgendwo hinbewegen und sagen ja da gibts jetzt keine Fische ich lasse trotzdem stehen geht nur Wenn ich tatsächlich auch fischen kann.
00:17:10: bauen kann ich nur dort wo Platz ist und wo ich Geld habe.
00:17:13: und Auch dass ausladen von Fischen geht nur dort vor ihm noch platzenden Siedlungen.
00:17:19: Lass uns mal gerade direkt noch so ein Aspekt darauf werfen, wie das mit der Knete ist.
00:17:24: Du hast gesagt man hat in der Regel zu wenig Geld umzubauen?
00:17:27: Wie kommt mir denn überhaupt an Geld dran?
00:17:29: Ja eigentlich ist ja Hauptpunkt an Geld zukommen.
00:17:32: es gibt zwei Möglichkeiten an Geld zu kommen eigentlich die einfachste oder die sinnvollste.
00:17:38: Oder wir sagen folgerichtig ist eigentlich ich fange Fische und die verkaufe Ich an fremden Siedlungen.
00:17:45: also das heißt ich fahre eine Insel gucke, dass ich an möglichst vielen Siedlungen angrenze mit meinem Schiff und dort kann ich eben verkaufen.
00:17:54: Und es ist so das der erste Fisch, der auf eine Siedlung gelegt wird, maximal drei können dort liegen.
00:17:59: Der bringt am meisten Geld und die folgenden zwei ein bisschen weniger.
00:18:04: Ich glaube, es sind drei, zwei eins.
00:18:07: Das heißt, der erste fisch bringt drei Geld, lege ich da noch einen Fisch drauf, gibt's nochmal zwei, leg ich noch einen drauf, gibts nur noch eines dazu.
00:18:12: Das heisst also maximal sechs.
00:18:15: Geld kriege ich pro Siedlung, an die ich verkaufe.
00:18:18: Vier drei zwei ist dieser Rhythmus?
00:18:21: Vier Drei Zwei doch!
00:18:22: Ach so okay dann hab' ich's irgendwie falsch im Kopf gehabt.
00:18:25: Ja
00:18:26: und dann kommt eben noch die Sache mit dem Totem.
00:18:28: dazu das du schon erwähnt hast steht ein Totem an dieser Siedelung an die Ich den Fisch ausliefere.
00:18:32: Dann gibt es nämlich noch für jeden Fischverkauf eine extra Mönze dazu oder Sumpfdollar oder Shellfish Kröte oder wie man das benennen möchte.
00:18:41: Und eine weitere Möglichkeit an Geld zu kommen Einkommen sich freizuschalten über die Siedlungsleiste, das ist die wo die Boote abgebildet sind im Grundspiel.
00:18:50: Da kann ich dann auf zwanzig Geld-Einkommen kommen in einer Runde am Anfang.
00:18:56: Das dauert aber natürlich auch eine Zeit lang bis ich dahinten angekommen bin und ansonsten ist tatsächlich der Verkauf von Fischen der lukrative und gute Teil um an Geld zu kommen.
00:19:06: Ich habe weitere Möglichkeiten gibt es eigentlich nicht.
00:19:09: Über einen Deiner Clananführer hast du die Möglichkeit, noch eine Sonderauszahlung um Anfang einer Runde zu bekommen.
00:19:14: Aber das ist tatsächlich nur ein Tropfen
00:19:16: in der
00:19:17: Badewanne.
00:19:19: So ne Kröte!
00:19:20: Genau.
00:19:20: Dann machen wir doch mal gerade ein ganz kleines Quiz.
00:19:23: Es gibt die Spielfarben Grün, Blau, Gelb und Rot.
00:19:26: sehr klassisch Und ja Dirk vergräbt schon sein Gesicht in der Hand.
00:19:30: Lass uns nochmal gucken ob ihr alle Amphibien zuordnen könnt und extra Punkte für.
00:19:36: würdet Ihr die... den gelben Spielstein als diese Amphibie identifizieren, die sie ist.
00:19:44: Meine Lieblingsfarbe ist blau und deswegen weiß ich das es auf jeden Fall ein Krokodil und das sieht man ja wohl auch dass das ein Kroko-Dil ist was zur Seite guckt Hallo?
00:19:53: Das sieht man auf jeden fall!
00:19:54: Und meine Spielfarbe is in der Regel.
00:19:56: also gerade wenn wir zu zweit spielen ist es relativ gut weil ich wähle tatsächlich meistens gelb Und das ist auch völlig klar, was es sein muss.
00:20:05: Das ist nämlich ein Salamander also der Feuer salamander.
00:20:08: Der ist ja nun mal schwarz und gelb aber die Figur Also der Miepel oder in dem Fall Amphi-Miepel.
00:20:16: Der sieht eher aus wie so einen Maulwurf oder so.
00:20:20: keine Ahnung.
00:20:21: Oder könnte auch ein Affe sein, der irgendwie nach links guckt?
00:20:24: Während dass bei blau grün und rot tatsächlich gut gelungen ist da so Gröten abzubilden oder die Alligatoren, die du gerade schon genannt hast.
00:20:32: Ist es tatsächlich bei dem Gelben immer so ein bisschen verwunderlich wenn man drauf guckt und denkt weißt das soll in Salamander sein?
00:20:38: Aber hier auch möchte ich darauf hinweisen Die Mipel sind eben sehr individuell gestaltet für jede Spielfigur aus.
00:20:44: dem hat noch ein anderes sehr große Menge an Spielmaterial.
00:20:47: Und da ist auch So jetzt dies oder dass ist eine Haifischflosse oder ist ein Segel
00:20:54: Das ist ein Segeln.
00:20:56: Ja, Achtung jetzt kommt eine gewagte These.
00:20:58: Es gibt Leute die sagen das ist ne Haifischflosse weil das ist auch thematisch total ableidbar Weil wenn dich der Haifish verfolgt dann fährst du nämlich schneller durch den Sumpf.
00:21:09: Aber da muss ich jetzt leider zurückpfeifen, Olli.
00:21:11: Also ich weiß nicht wie viele Sumpfhie es gibt?
00:21:14: Ich glaube, das sind relativ wenige ehrlich gesagt.
00:21:16: und außerdem wenn du dir mal die Abbildung vom Schiff anguckst auf dem Playerboards beispielsweise dann siehst du dass das genau die Form ist, die dann unten auch als Segel abgebildet ist.
00:21:27: also... Die Haifürschlose hat mich nicht überzeugt.
00:21:30: Aber ich bin es auch leid damit zu argumentieren, dass es eben keine Süßwasserheie gibt.
00:21:36: Es ist klar, es gibt noch eine eigene Leiste mit der man so etwas weiter durch den Sumpfern kann was durchaus notwendig ist weil ja das Gebiet ist groß und wird hier eng sodass man viele Umwege machen
00:21:46: muss.
00:21:47: Genau, da kriegt man dann zum Beispiel auch Punkte.
00:21:49: Wenn man voranschreitet auf dieser Leiste und das ist tatsächlich ein ganz schön krasser Punktdelieferant weil das summiert sich ganz schön auf aber es ist eben kein Entstand sondern die kriegt mal jedes Mal wenn man vorwärts geht auf der Leiste Und da kommt ganz schön was zusammen wenn er das mal aufsummiert mein lieber Scholli Das sind einige Punkte die man da machen kann allein durchs Fortschreiten auf dieser einen Leiste das ist schon ordentlich.
00:22:12: Es steckt sowieso in der ganzen Bepunktung sehr viel Dynamik, bis man am Ende einer vierten Runde eben zu dieser großen Abrechnung kommt.
00:22:19: Ja und dann gibt es insgesamt fünf große Batzen die man zusammen addieren muss.
00:22:24: Einer davon ist eine Multiplikationsaufgabe, nämlich du schaust an wie vielen Inseln bist du mit Siedlungen vertreten?
00:22:31: Und wie groß sind die Inselen denn?
00:22:32: rechtest du zum Beispiel die Größe der Insel drei mal dein Plättchen drei, dann sind das neun Punkte.
00:22:38: Dann gibt es die zwei Wertungskarten die ausliegen Dann werden Fische dir noch gut gerechnet, die auf deinem Inseln rumliegen.
00:22:46: Die Mannerklumpen darfst du anrechnen und es gibt eine Umrichtung von zehn zu eins.
00:22:51: Zu allem Überfluss konntest du während des Spiels offene Aufträge erfüllen.
00:22:56: Da gilt es wie bei vielen anderen Euro-Spielen, wer zuerst da ist, ist
00:23:00: da.".
00:23:01: Und dann ist manchmal gar nicht so verkehrt am Ende ein Axolotel zu haben?
00:23:05: Oder zwei oder drei ...
00:23:07: Denn die wiederum kann man in meiner Kugel nochmal eintauschen, um da vielleicht noch den einen oder anderen entscheidenden Punkt zu bringen.
00:23:14: Das hört sich alles einfach an.
00:23:16: aber wie gestaltet es denn tatsächlich bei euch in der Realität diesen Prozess durchzuarbeiten?
00:23:21: Also gut wir haben jetzt schon einige Partien hinter uns.
00:23:23: tatsächlich Wir haben das Spiel auf der Spieldoch in Dortmund.
00:23:28: Ich will immer Tüsseldorf sagen In Dortmund haben wir das Spiel mitgenommen Da ist ja quasi auch erschienen auf Deutsch erstmalig und haben da tatsächlich auch direkt auf der Messe schon die erste Partie gespielt, noch mit einem kleinen Fehler.
00:23:43: Den haben wir dann bei der zweiten Partie sofort bemerkt und besser gemacht.
00:23:48: Und seitdem haben wir es sich fast gar nicht viel oft also schon naja zweistellig sind wir noch nicht wahrscheinlich aber sechs partien sind bestimmt locker, die wir jetzt gespielt haben auch in unterschiedlichsten Konstellationen.
00:23:57: also ja auch mit dir einmal.
00:24:01: Ich muss sagen mittlerweile finde ich's okay.
00:24:04: Aber wie du schon sagst, diese Multiplikationsaufgabe ist durchaus ein bisschen herausfordernd.
00:24:09: Weil man dann für jeden Mitspielenden jede Insel einzeln bewerten muss.
00:24:15: Also wie viel Siedlung habe ich an der Insel?
00:24:16: Wie viele Totems sind an der INSEL?
00:24:18: das mal genommen ergibt die Punkte für die INSel und das mache ich für jeden Mitspieler oder Mitspielerin.
00:24:23: Und wenn man eben zu viert spielt ... Ich weiß gar nicht, wieviel INSeln.
00:24:27: Du hast es vorhin bestimmt schon gesagt...
00:24:29: Ja, ich glaube neun!
00:24:30: Neuen Inseln, mal vier.
00:24:32: Kann man sich vorstellen wie oft man diese kleine Multiplikation durchführen muss wenn jeder an jeder Insel irgendwie vertreten ist?
00:24:38: also das dauert schon mal relativ lange fand ich und ich fand auch diese Zielvorgaben Die Entwertungskarten manchmal nicht so wirklich selbsterklärend.
00:24:48: Also das sind zwar Symbole drauf, aber ehrlich gesagt muss ich jedes Mal in die Anleitung gucken.
00:24:53: bei dem ein oder anderen ist es klar Aber beim manchen ist es echt so dass ich denke was sollte das jetzt noch mal heißen?
00:24:58: Was habe ich jetzt da am meisten und wann kriege ich welche Punkte dafür?
00:25:03: Das fand ich teilweise echt ein bisschen schwer nachvollziehbar Und ich hab mich gefragt warum hat man nicht einfach einen kleinen Text unten drauf geschrieben?
00:25:09: der hätten wahrscheinlich den stichwort gereicht Und schon hätte man die Wertungskarte ganz einfach verstanden.
00:25:16: Ich finde auch, dass es noch tatsächlich ein logistisches Problem dazu gibt, nämlich das sind die neuen Inseln, die sind unterschiedlich
00:25:21: groß...
00:25:22: Mittlerweile ist es so, dass wir von oben nach unten abarbeiten.
00:25:25: Aber ich habe mir angewöhnt an jede Insel die wir abgerechnet haben einen dieser Mannerklumpen aufzulegen für die erste Runde.
00:25:31: Dann heißt das werden die Multiplikationsaufgabe gemacht und dann später wenn die Karten abgerechnet sind diese Manner klumpen wieder weg zu machen.
00:25:37: Das hilft mir so ein bisschen.
00:25:39: meine Schüler würden sagen das ist ein Lifehack.
00:25:41: Ich sage einfach, das ist eine Stütze für einen senilen älter geworbenen Mann Aber eine Eselsbrücke im Sumpf auch wieder so ne Sache.
00:25:53: Lass uns mal langsam zu diesem Fazit kommen, dass ihr beide in eurem Kopf habt und ich will das euch gerne ein bisschen anbieten erst einmal zu sagen mit wieviel Personen spielt ihr es am liebsten?
00:26:04: Und was sind für euch tatsächlich die Dinge, die ihr meisten mögt?
00:26:08: Ich bin ja noch ... ich bin keine Vielspielerin.
00:26:11: Durch den Dirk bin ich jetzt ein bisschen mehr ins Spielen reingekommen, deswegen so ... Am Anfang hab ich echt gedacht, das ist aber ein schönes Spiel und dann kamen die Mechaniken dazu und ich dachte, es steckt mehr drin als man im ersten Moment erwarten möchte.
00:26:26: für mich nicht so viel Spielspieler rein.
00:26:31: Und ... Zu viert wurde es sehr, sehr voll auf dem Spielfeld.
00:26:37: Das fand ich schon ... Und das war auch so, dass wenn du als Erster gepasst hast und dann vielleicht jemanden hattest der nicht gut ist und du deswegen noch später wieder angefangen hast und was hast du manchmal gewartet?
00:26:51: Gewartet bist du überhaupt wieder dran bist!
00:26:53: Das war auch ein bisschen unglücklich bei Viren.
00:26:57: Ich spielts gerne zur Zweit mit dem Dirk aber auch gerne zu dritt.
00:27:02: Genau, so würde ich es auch sagen.
00:27:04: Der Vorteil im Zwei-Personen-Spiel ist natürlich der verkleinerte Spielplan.
00:27:08: Der macht's natürlich auch ein bisschen spannend zu zweit.
00:27:11: Das sehe ich schon auch.
00:27:13: Ich fand es zu viert von daher ... nennen wir das mal herausfordernd weil tatsächlich du hattest das Freund schon gesagt sich solche Kanäle bilden und das hast du im zwei oder drei Personenspiel nicht so extrem.
00:27:27: da hast du viel mehr Raum Du hast ein bisschen mehr Platz dich zu bewegen.
00:27:31: Es ist nicht alles so voll gebaut, zu viert ist es schon teilweise ganz schön schwer da durchzukommen und an die Orte zu kommen.
00:27:38: Und man darf auch eins nicht vergessen durch das Bauen der Siedlung an den Inseln werden ja zum Beispiel auch Fischgründe überdeckt.
00:27:47: So kann es passieren dass nur noch ganz wenig roter Fisch da ist weil so viel gebaut wurde an diesen unteren Insel wo der rote Fisch eben ist oder dann muss man halt auch ein bisschen darauf achten.
00:27:56: will ich jetzt tatsächlich eine Siedelung auf diesen roten Fisch bauen?
00:28:00: Ich weiß noch in der Partie zu viert war es so, dass tatsächlich ich Probleme hatte an Fisch zu kommen.
00:28:04: Weil einfach wenige Symbole da waren und die waren weit weg.
00:28:08: Und dann du hast auch gesagt, die Klangführer geben ja vor wie weit kann ich überhaupt segeln?
00:28:12: Plus meine Vorteile, die ich mir vielleicht auf der Fleiste freigeschalten habe War für mich echt schwer dann an Fische zu kommen.
00:28:18: und dann krank natürlich dieser ganze Motor diese Engine, die man sich aufbauen muss um Zu angeln also zu fischen Fisch verkaufen Feiern Punkte machen weitere Siedlungen bauen.
00:28:31: Das kommt dann alles so ein bisschen ins Stocken und deswegen ist mein Gefühl, dass es glaube ich eigentlich zu dritt, wir haben sie auch zu drit genau mit dem Sascha glaube ich was gespielt.
00:28:41: da muss ich wirklich sagen das hat mir fast am besten gefallen wie gesagt aber es funktioniert auch tatsächlich zu zweit recht gut durch diesen schönen Kniff dass es halt einen eigenen Spielplan gibt.
00:28:49: Ich möchte es unterstreichen, was ihr gesagt habt.
00:28:51: Auch für mich ist die Personenzahl mit Dritt die angenehmste und die herausforderndeste und die belohnendste weil man dann wirklich sehr viele Dinge in diesem Spiel mitentscheiden kann und strategisch und taktisch vorgehen kann auf der Suche nach den meisten Siegpunkten.
00:29:06: Wir versuchen ja immer ihn kennst du das schon auch Referenzen herzustellen zu spielen.
00:29:11: der ähnlichen Art Die Sumpfe von Feher gibt es auch da noch einmal in ein sonderer Kontext, nämlich... Da sind zwei Namen.
00:29:21: Nämlich die Ostertags, die die Sumpfung von Fehe entwickelt haben.
00:29:25: Dieser Familienname ist natürlich untrennbar verbunden mit den ganz großartigen Spielen Terra Mystica und Gaia Project.
00:29:35: Und
00:29:35: Age of Innovation?
00:29:36: Genau!
00:29:37: Wie viel entdeckt ihr denn von diesen Spielen in die Sompfe von feher?
00:29:41: Ja, da muss ich jetzt tatsächlich das Ruder am Brot übernehmen.
00:29:45: Denn Katrin hat sie eben ja schon angedeutet... Also ich mag dem gerne widersprechen auch.
00:29:50: Sie ist auch Vielspielerin irgendwie mittlerweile.
00:29:53: Sie spielt ja auch Bierpioniere, Archenova und so was.
00:29:56: also Da muss man schon ein bisschen viel Spieler sein um sowas zu spielen.
00:30:00: aber Hat tatsächlich bisher Terra Mystica nicht gespielt.
00:30:04: Ich habe die anderen beiden auch gar nicht old school spiel sozusagen.
00:30:08: wir haben allerdings das abgespeckte terror mystiker mal gespielt.
00:30:12: terra nova heißt es ja dass er bei kosmos erschienen.
00:30:16: Und ich finde ein bisschen kommt so dieser geist den terror mystika hat auch raus.
00:30:23: nämlich da ist es ja auch so dass man ... die Welt baut und verändert in dem Fall eher sogar.
00:30:29: Das heißt, da mache ich ja Terraforming wie man das auf Neudeutsch nennt... ...und baue meine Besiedlungen auch um meine Häuser da auch hin und so.
00:30:37: Also das passt schon irgendwie zu diesem Spiel.
00:30:40: aber ich muss sagen es ist... trotzdem und das finde ich sehr angenehm, weil häufig hast du ja auch bei Autoren so das Gefühl dass man so sagt ach guck mal das ist wieder wie bei dem Spiel was er vorher gemacht hat.
00:30:51: Ich finde bei Symphe von Feier ist vieles ein bisschen anders und es fühlt sich nicht an wie ein Klon von irgendeinem Spiel was eben vorher schon einmal da war sondern es ist schon etwas Eigenes.
00:31:03: aber man spürt so ein bisschen den Geist der beiden Entwickler würde ich jetzt mal sagen in dem Spiel schon auch drin.
00:31:10: Also ich finde auch, die Sumpfer von Feria haben genügend individuelles.
00:31:14: Dass man es wirklich als herausragendes Spiel selbstständig benennen kann und jetzt sagen muss, das ist irgendwie eine abgespekte Version oder ein kleiner Bruder oder eine kleine Schwester davon.
00:31:24: Katrin, ähnliche Spiele mit so einem Worker-Placementmechanismus, die dich erinnern wenn du diese Sumpfe von Ferias gespielt hast?
00:31:30: Was kommt dir in den Kopf?
00:31:32: Der Klassiker, den ich als erstes gespielt habe mit Dirk war natürlich Wittikalter.
00:31:37: was haben wir noch?
00:31:39: Ich tue mir mit dem Begriffen Worker Placement und so was.
00:31:42: Das ist für mich ... Noch nicht bei mir drin, muss ich gestehen!
00:31:46: Der Dirk hat auch viel besser im Kopf als wir schon alles gespielt haben.
00:31:50: Im Stone
00:31:51: Age haben wir ja auch schon gespielt, das ist eine Art Worker-Place, aber mit ein bisschen anderen Kniff dabei.
00:31:57: Aber da hab ich mein Bierpionieres auch Workerplästen.
00:31:59: Ich weiß nicht, Marrakesch
00:32:00: ist das auch ein Worker?
00:32:01: Nee, gell, nicht wirklich.
00:32:03: Doch du stellst es mal
00:32:04: auf.
00:32:04: Du stellst auch irgendwas für
00:32:05: ihn.
00:32:05: Ist ein
00:32:06: bisschen gesiedler eher...
00:32:07: Nein.
00:32:08: Also genau, ich wollte gerade sagen.
00:32:09: Also mich erinnert es auf jeden Fall an Siedler.
00:32:11: Genau,
00:32:12: so ein sechsigiger Plättchen!
00:32:14: Hallo?
00:32:14: Ja, sind halt eben diese beiden großen Mechaniken das Worker Placement und eben das Entwickeln Und das zusammen wird eine richtig gute Kombination.
00:32:23: Ich fahre auch ganz oft du und ich um das Thema.
00:32:26: Habt ihr Bezüge zu sumpfen?
00:32:29: Ihr seid ja viel unterwegs, ihr reißt ja wahnsinnig viel.
00:32:32: Hat es euch schon mal in einen bekannten Sumpfgebiet gezogen?
00:32:35: Also es ist immer blöd, wenn man so ein Sumpfgebiet gezogen wird.
00:32:38: Ist ja eigentlich eher nicht so
00:32:40: gut.
00:32:41: Zählen Moore auch weil Moore auf jeden Fall.
00:32:43: also Moor Landschaften kenne ich.
00:32:45: einige war schon in einigen.
00:32:47: genau das ist auch mein Bezug denn mit Sumpfen habe ich sogar nichts am Hut.
00:32:51: Ich liebe allerdings Herr Irland und da gibt's ja diese Borgs dieser sind diese Moore die eine ganz große Bedeutung haben, also sowohl für die Archäologie und die Geschichte Irlands.
00:33:02: Weil man dort immer wieder Reste von der vergangenen Kultur findet allerdings auch eben als dieser Produzent für Piet diesen Brennstoff, der in den irischen Öken immer noch verheizt wird.
00:33:13: aber es gibt doch.
00:33:15: ich habe so eine so eine ganz traumatische Erfahrung mit einem Sumpf nämlich habt ihr die unendliche Geschichte gesehen?
00:33:21: Achso
00:33:22: natürlich!
00:33:22: Ja.
00:33:23: Aber Ajax?
00:33:28: Ajax in einem Sof, das war so ganz traurig.
00:33:31: Nee,
00:33:31: Ajax!
00:33:32: Adreo und Ajax.
00:33:33: Adreon Ajax, wie gut es ihr euch noch mit Namen auskennt.
00:33:37: Genau, das kommt mir auch immer wieder in den Kopf.
00:33:39: Okay ja mein Bezug ist eher wahrscheinlich die Botanik.
00:33:43: also wenn ich durch ein Moa oder sowas gehe dann gucke ich natürlich nicht unbedingt nach hier nach den Krokodilen und so sondern ich bin dann eher so die die die Botanic anschaut
00:33:52: genau die Euchideen.
00:33:53: Ja, im Sumpf nicht so wirklich Euchidänen.
00:33:57: Das gibt auch Sumpfs Euchideen?
00:33:58: Gibt auch Sompfeulen!
00:34:01: Gibt ja Nachteulen!
00:34:03: Während die Everglades in Florida ein Ziel für euch das Attraktiv ist?
00:34:08: Wenn es nicht in den USA liegen würde...
00:34:11: Wir haben auch Augenblick, ich weiß ihn noch nicht ob ich unbedingt in die USA müsste aber so Sumpflandschaft wird mich schon mal interessieren doch finde ich schon interessant hat ja auch immer so ein bisschen was Mystisches.
00:34:23: Also ist das, was hier mit schwingt, Nebel-Waben über die Wasseroberfläche und alles ist dunkel und mystisch.
00:34:33: Everglades ist jetzt nicht so dunkel aber die klassische Sumpflandschaft gilt schon als düster und mystischer.
00:34:42: Und vor allem gefährlich
00:34:44: wegen der Krokodile.
00:34:46: Genau!
00:34:47: Und wegen den Axolotls.
00:34:49: In dieser Stelle möchte ich noch mal sagen, dass das Spiel wird, das wir gesprochen haben die Symfe von Fair heißt.
00:34:54: Fair Swamp im Englischen entwickelt von Helge und Andelm Ostertag Im Deutschen ist es bei Strowman Games heraus gekommen Und du hast es schon gesagt, zweitausendsechsundzwanzig auf der Spiele doch in Dortmund.
00:35:07: und der Transparenz wegen, möchte ich sagen, da sich das Spiel zu einem vergünstigten Preis bekommen habe Katrin Ich hab's ja am Anfang, als wir so bisschen geplauscht haben schon angedeutet.
00:35:17: Ich frage wahnsinnig gerne nach Brettspiel-Träumen und ich wollte fragen ob es in dieser Welt der Brettspiele etwas gibt was du dir wünschen würdest egal wie unrealistisch, egal wie abgefahren?
00:35:30: Du darfst es dir wünschten!
00:35:31: Wir haben keine Kraft es umzusetzen aber wir sind einfach verdammt neugierig.
00:35:35: Also es ist eigentlich ein realistischer Traum.
00:35:38: also der Dirk und ich, wir kennen uns schon relativ lange und unsere Spiel Ja, dass wir zusammengespielt haben fing eigentlich an mit Zitler von Katan und ging dann über Kakasson.
00:35:49: Und es schwebt schon immer bei uns im Kopf so ... Schon drin, das wir auch mit den anderen beiden, die mit uns zusammengespielt haben, dass sie einfach mal nach Kakassonn fahren.
00:35:59: Weil die Stadt gibt's ja aber irgendwie kam's nie dazu?
00:36:03: Ja, jetzt gibts die Möglichkeit... Also ich selber war tatsächlich schon in Kakassonne, aber nicht mit Dirk.
00:36:09: Mein Traum wärs einfach, Wir mit dem Bus oder mit dem Camper losfahren und vielleicht ein paar Spiele einpacken.
00:36:20: Und dann durch Frankreich fahren, was gibt ja diverse?
00:36:25: Orléans
00:36:26: ... Trois.
00:36:28: Trois!
00:36:30: Ich
00:36:30: glaub's Kacassonne, das sind die Bekannterinnen.
00:36:33: Die Britanie hat auch einen
00:36:34: Spiel.
00:36:34: Bittibourg von Burgund, Hallo.
00:36:37: Viticulture ist ja auch etwas mit Wein.
00:36:40: Und Wein und Käse, also irgendwas kriegen wir schon.
00:36:43: Uns passt glaub ich immer.
00:36:45: Ja das wäre so mein Traum.
00:36:47: Was ein schöner und durchaus realisierbarer Traum denn ihr habt dir die Möglichkeiten?
00:36:52: Ihr beide reißt sehr viel und ich habe vorhin schon mal gesagt Fräulein Blau, ihr habt einen Reisemobil...
00:36:59: Eigentlich sogar zwei mittlerweile.
00:37:00: Wir sind dich ja, denn wir haben jeder eins.
00:37:04: Ja da könnt ihr auch getrennt voneinander verreisen.
00:37:08: Hatten wir tatsächlich auch gerade, ich war im Allgäu unterwegs und Katrin war in Luxemburg unterwegs.
00:37:13: Also das kommt schon mal vor.
00:37:16: Wo über den Luxembourg?
00:37:17: Was ist da denn, Katrin?
00:37:18: Im Müllertal!
00:37:19: Ach
00:37:19: unglaublich gegend,
00:37:20: oder?
00:37:21: Wunderbar!
00:37:22: Brutal schön wenn man ihm auf Wälder felsen und Labyrinthe aus Felsen steht.
00:37:29: Toll!
00:37:30: Ganz ganz
00:37:30: toll!
00:37:31: Ah nee es war sehr voll.
00:37:32: also ich glaube ein geheimter Tipp ist leider nicht mehr.
00:37:35: Es war sehr sehr voll trotz des schlechten Wetters.
00:37:38: Da muss man vielleicht mal nicht einem langen Wochenende in Deutschland... Genau,
00:37:41: stimmt.
00:37:42: Das war ein langes Wochenende.
00:37:43: ja.
00:37:44: Dirk trägst du noch einen Traum in dir der mit Brettspielen zu tun hat?
00:37:49: Bestimmt ganz viele!
00:37:50: Also tatsächlich ist das was Katrin eben erzählt hat ja schon so dass seitdem wir jetzt auch zusammen sind wird es die ganze Zeit schon überlegen.
00:37:57: Mensch wir müssten eigentlich immer dann die Spiele so hochhalten am Ortsschild oder so und dann eine Foto machen von jeder Station Und man könnte es ja auch so ein bisschen ausweiten noch auf Öl, Havre und weiß ich nicht was.
00:38:11: Also da gibt's ja durchaus sehr viele Orte, weil ... Es ist ja bei Brettspielen so das einfach Ortsnamen als Titel sind ein Ding.
00:38:20: Einfach einen Ortsname von der mittelalterlichen Stadt drauf und dann ist das Spiel eigentlich schon fertig.
00:38:26: Das ist tatsächlich auch sowas wo ich mich sehr drüber freuen würde.
00:38:30: ansonsten Ist es bei mir eher so, dass ich immer noch im Kopf habe irgendwann mal mein eigenes Spiel zu machen?
00:38:39: Also du weißt ja.
00:38:40: Ich war bei Boardgame Circus an verschiedenen Produktionen beteiligt und Lost Lights beispielsweise haben wir lange rumgefeilt bis da endlich erschienen ist.
00:38:50: Da hab' ich zumindest mal den Haken setzen können.
00:38:52: Okay, ich stehe zumindest irgendwie in der Anleitung drin als Redakteur.
00:38:56: Aber so ein Spiel ganz selber auszudenken und mal wirklich durchzudenkend von Anfang bis Ende, das wäre schon nochmal ein Traum.
00:39:04: Ob ich es jemals schaffe weiß ich nicht.
00:39:06: wahrscheinlich würde ich mir gerne eine erfahrene Person an die Seite holen, die das mit mir zusammen macht.
00:39:12: Also wenn jetzt einer hört der Bock drauf hat kann sich melden.
00:39:17: Nee aber Spaß beiseite.
00:39:19: also dass wär schon was wo ich sagen wird das wär cool irgendwie so sein eigenes Spielzug mal zu entwickeln.
00:39:25: Am ende ist es dann auch noch gut, das wäre der große Traum würde ich sagen.
00:39:29: Ja
00:39:30: und das ist die Parallelität der Ereignisse, der Michael Lu, der Spieleautor Michael Lu war bei uns im Podcast und hat gesagt er könnte sich durchaus vorstellen irgendwann als Redakteur zu arbeiten also quasi die Rollen zu tauschen.
00:39:42: Ich glaube da könntet ihr doch schon mal die Expertisen austauschen du mit deiner Redaktörserfahrung eher mit seiner Spieleautoerfahrung Ich verkuppel euch doch damals.
00:39:50: Das hab ich mir schon gedacht, das gefällt dir wieder ne Olli?
00:39:54: Und trotzdem werden Träume wahr!
00:39:57: Kathrin Dirk, ich möchte nicht diese Podcastaufnahme beenden ohne noch über euer neues Projekt zu sprechen.
00:40:04: Habt ihr denn schon einen Namen für euren gemeinsamen Podcasts?
00:40:07: Also du hast dem jetzt vorgegriffen.
00:40:09: wir wollten ganz anders enden den Podcast.
00:40:11: Wir wollten das irgendwie mit einer Einleitung machen.
00:40:14: Gar nicht verraten so richtig man Olli
00:40:16: Aber...
00:40:18: Eigentlich haben wir schon eine ziemlich konkrete Vorstellung.
00:40:21: Denn du hast eben ja schon gesagt, wir spielen ja meistens zu zweit und wir sind mit dem Camper viel unterwegs.
00:40:28: das heißt meistens ist es jetzt so dass wir uns so Spiele anschauen denken können wir das im Camperspiel?
00:40:34: Ist das camping tauglich?
00:40:37: Da geht's dann natürlich um die Sachen sind da viele Karten dabei wie viele Kleinteile sind dabei wieviel Platz braucht das Spiel auf dem Tisch?
00:40:44: Und das ist so eine Sache, die wir da immer ganz gerne, glaube ich mal begutachten würden.
00:40:49: Und das zweite ist, dass wir ja auch viele Partien zu zweit spielen und das ja durchaus auch bei vielen Paaren, die Spielen immer wieder ein Thema sind und wir deswegen gesagt haben, wir legen dann eben den Fokus darauf wie gut ist dieses Spiel zu zweitspielbar?
00:41:04: Ist es Kempertauglich?
00:41:06: Und dann heißt am Ende
00:41:09: noch ne Rundeschatz
00:41:11: Genau!
00:41:11: Und so wird das Ganze dann auch wahrscheinlich heißen Noch eine Rundeschatz.
00:41:15: Das ist der Titel unseres Formats, was wir uns ausgedacht haben und Katrin ist relaxed jetzt hier neben mir und ich glaube es hat dir Spaß gemacht.
00:41:23: also Olli du hast alles richtig gemacht.
00:41:26: so wie sie aussieht haben wir dann demnächst ein neues Format auch mal endlich wieder.
00:41:30: Wir haben uns ja im Vorfeld schon drüber unterhalten mit einer weiblichen Stimme.
00:41:35: Davon kann es nicht genug geben.
00:41:38: Liebe, liebe Frauen die ihr Lust habt auf Spielen kommt doch einfach auch mal an ein Mikro und redet rein und lasst euch selber davon überraschen wie viel Spaß das machen kann wenn man sich über Spiele austauschen kann.
00:41:52: Ja dann danke für eure Zeit!
00:41:56: Und heute wäre mir wieder eine ganz große Freude wenn wir mit einem Wumms enden würden.
00:42:05: Wumms!
00:42:08: Das war ein anders kreativer
00:42:09: Ansatz.
00:42:13: Ja, es ist nicht abgesprochene Reihenfolge.
00:42:18: Als Anderes ja langweilig...
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